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戰隊養成
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 快速打造超強戰隊


【一、關於將領】


    大家都知道,將是關鍵。金色的將肯定比藍色的成長好,怎麼得金將呢?有個比較適用的辦法,遊戲剛開始的時候建個號,先三顧,出來金將就繼續,不行,就再建個號,這個可能是前期得金將比較穩妥且比較適用的辦法。


    當然金將不是唯一途徑,其實初始將劉三刀是非常給力的。把他做為主力將,會有意想不到的效果。因為前期NPC比較弱,劉三刀出了技能很有可能能秒掉一隊,同時還可以普攻一隊,如果攻擊夠強,在前期就可以達到一步殺兩隊的效果,非常好用。


    另外將領的技能和兵種配合是比較關鍵的,比如劉三刀帶近戰兵種(步兵、騎兵、象兵)會有攻擊加成,雖然不多,但一點點傷害有時候也會決定戰爭的關鍵。

 

【二、關於兵種】


    六個兵種都有優缺點,步兵對炮車加防,是防炮車的關鍵,減防到令人髮指(90%),基本高傷的炮車對步兵就是無語;弩兵物件兵有加成,傷害增加150%,也是一個很可觀的數字,這兩個兵種最大的優點是省資源,不用鐵和玉,對資源不豐富的我們來說,初級兵種是非常適用的,畢竟前期的銀相對鐵和玉來說,來源富裕很多;騎兵是我衷愛的兵種,攻防俱佳,具有高機動性,缺點明顯,由於是突擊兵種,消耗大,資源跟不上是最大的弊端,因此建議少量配備,做機動突防之用,有如足球中的邊鋒,下底突破,傳中得分;策士和弩兵的移動和攻擊均相同,那策士的優點是什麼呢?被周圍一格內兵種消滅的時候,40%的傷害轉化為對敵軍的傷害,這就是說,策士是克騎兵的最有效辦法,攻防都有傷害;象兵和炮車,高級兵種,走高精路線,首先說缺點,高消耗,而且前面說到,象兵被弩兵攻擊有傷害加成,而且象兵側面被攻擊,傷害還要有20%的加成,炮車缺點就不說了,移動太慢,很容易跟大部隊脫節,且對步兵攻擊可以忽略不計,這麼說,不是說這兩個高級兵種不優秀,而且是太優秀了,象兵的高攻高防,簡直就是移動長城,炮車的超遠攻擊,可以讓你到他面前之前就損傷殆盡。總之,各有優缺點,關鍵是兵種之間的配合和佈陣。

 

【三、關於佈陣】


    陣型,是這遊戲最為經典的地方,甚至沒有之一之說。獨特的設計理念,讓戰鬥變得生動多變,不論是繞道突襲,還是強攻中路,只要你能首先攻擊到敵軍主帥,你就取得最終勝利。因此合理巧妙的佈陣,可能讓你重現趙子龍長阪坡的七進七出,關武聖的千里走單騎,萬軍叢中,取上將首級,上演以弱勝強,以巧破陣之經典傳說。


    佈陣時每支部隊有三個狀態:攻擊,駐守和潛伏。攻擊就是勇往直前,前進到能攻擊到敵軍的位置進行主動攻擊,比如騎兵,在移動兩格之後攻擊,攻擊力上升50%;駐守就是原地攻擊,駐守會讓部隊的體質增加50%,這個一般人我不告訴他;潛伏是一個比較有意思的設定,只要你的部隊智力高過敵軍,敵軍到達你面前的時候,不會攻擊你,下一輪你攻擊他之後才會顯形,這就保證了你部隊的優先攻擊,取得戰爭的主動權,但要注意,潛伏部隊被發現,會受到額外傷害。

 

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