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兵種實測
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◎兵種剖析-步兵


    步兵《奪帥》遊戲中最為初階的兵種,但也是遊戲中不可或缺的兵種。步兵可說是遊戲中的俗又大碗的基礎兵種,沒有步兵在前面檔著,後頭的弩兵、策士、投石車就會一一的遭受到對方攻勢而肢解,也就無法發揮出應有的戰力了。尤其是面對敵人擺出大量投石車的時候,有步兵在前面撐著,傷害就能減少90%。就初期而言,凌操是最適合統領步兵的武將。




▲一開始當然是以便宜的步兵為主力來跟敵人交戰。


◎兵種剖析-弩



    弩兵也是《奪帥》遊戲中相當初階的兵種,跟需要消耗比較多資源的策士與投石車相比,弩兵也是遊戲中的俗又大碗的基礎兵種。不過由於弩兵的生命較少,因此不適合在前線作戰,最好的作戰方式就是排在步兵的後面來逐漸推進了,也唯有如此才能充分發揮到弩兵可攻擊兩格的特色。弩兵遊戲中最能克制象兵的兵種,攻擊象兵時,傷害增加150%。所以要是玩家看到敵人擺出自以為很堅強的象兵陣,那就大膽地把弩兵給排上去吧!


    遊戲中適合統領弩兵的武將也不少,其中筆者最為推薦的就是諸葛謹了。在諸葛謹的技能加持之下,弩兵的攻擊可是更為強悍的。




▲弩兵的攻擊範圍是可以打兩格的,但弩兵生命少,一旦遭到近身,很快就會敗陣下來的。


◎兵種剖析-騎兵


    騎兵是《奪帥》遊戲初期比較強而有力的近戰兵種,不只移動速度快,攻擊力與生命值也都是步兵的兩倍以上。不過要以騎兵為主力就得要準備比較多的鐵礦,這對於初期沒有佔領鐵礦場的玩家來說,是一件難以達成的事情。由於騎兵的兵種特性是一次移動2格後,本輪攻擊力上升50%,因此如何創造出可以讓騎兵移動兩格,在享受本輪攻擊力上升50%的狀態下來攻擊敵人,就是玩家得要去思考的地方。




▲利用排兵佈陣製造出騎兵可以移動兩格去攻擊敵人的有利條件吧!


    而要達成這樣的條件,不僅僅要利用敵人的陣型,也可以自己刻意把騎兵排在後退兩格的位置上,主動地創造出能夠發揮騎兵兵種特性的有效條件。除此之外,玩家要比敵人早一步摸到敵人的主將,充分利用騎兵可以移動兩格的特性,將騎兵擺在敵方陣法的弱勢處上來突破也是很重要的。遊戲初期最適合統領騎兵的武將,除了5級得到的廖化,就是10~25級可利用聲望1萬所招募到的祖茂了。




▲新招募的祖茂拿來帶騎兵正合適。


◎兵種剖析-策士



    策士是《奪帥》遊戲初期比較強而有力的遠戰兵種,無論是攻擊力與生命值都在弩兵的兩倍以上。不過要以策士為主力就得要準備比較多的玉石礦,這對於初期沒有佔領玉石礦場的玩家來說,是一件比較困難的事情。




▲戰場無情,要達成策士特性可以發揮的條件可是很不容易的。


    策士的兵種特性是被周圍1格範圍內的敵軍消滅時,本輪損失血量的40%轉化成敵軍傷害。要達成這樣子的條件,就得需策士是被步兵、騎兵、象兵等近戰兵種消滅時才能發揮作用。不過戰場無情,要控制好策士是被周圍1格範圍內的敵軍消滅也挺不容易的。也因為如此,以資源需求來看,初中期培養弩兵會比培養策士還要來的有效率。




▲努力訓練兵種,透過演練來提升兵種的熟練度。


◎兵種剖析-象兵



    接下來要介紹到的象兵則是《奪帥》遊戲最高階的近戰兵種了,有著比步兵與騎兵還要更為強悍的攻擊力與生命。在與步兵跟騎兵對戰時將能取得明顯優勢。但象兵也是有著種種限制跟劣勢存在的。




▲面對象兵+投石車的配兵組合,玩家可得謹慎應戰。


    最明顯的劣勢就是被弩兵攻擊時傷害增加50%,除此之外,象兵若是遭到側翼兵種攻擊時,受到的傷害也會增加20%。而這就給了原本能取得對戰優勢的騎兵一個反敗為勝的空間了。騎兵可以利用一次移動兩格的特性從側面包抄。因此,象兵側翼兵種的安排絕對是影響象兵安危的一大因素。由於象兵的需求資源是比較多的,因此在運用上玩家更得好好的思考,才不會浪費掉寶貴的資源。




▲大規模的會戰看起來真的好讓人血脈噴張。


◎兵種剖析-投石車


  

    至於投石車則是《奪帥》遊戲最高階的遠戰兵種了。擁有僅次於象兵的攻擊力,攻擊範圍比起弩兵與策士來說也多了一格的距離。不過在生命部分就顯得只是普普通通的,而且也無法攻擊周圍1格內的目標。因此投石車是一個完全不擅長近戰的兵種(而且還比象兵還要耗費資源呢)。




▲投石車的攻擊範圍最多可以打到3格。

 

  所以玩家在佈陣時,一定要記得不能把投石車放在過於前線的地方。以一般佈陣來說,最前線最好還是步兵或象兵來檔,然後把能打1~2格的弩兵或策士佈置在步兵或象兵的後方,最後面在於弩兵或策士的後方擺上投石車,那麼各種兵種的火力就能順利集火前方目標了。如此一來,在前方有兩個兵種檔著的時刻,敵方步兵要能打到玩家投石車的機率就低很多了。




▲投石車也是個非常適合潛伏起來的部隊。

 

 

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